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 BIG GAME A MAZINGARBE

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DDT...LOOPING

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MessageSujet: BIG GAME A MAZINGARBE   BIG GAME A MAZINGARBE Icon_minitimeSam 5 Juil - 21:09

BIG GAME A MAZINGARBE Affich12

Je vous annonce que l'association Freepainters Paintball organise sont 2ème BIG GAME le 26 Juillet 2008 à Mazingarbe (62).

Big Game scénarisé sur le Théme Résident Evil...

Nous serions très heureux et honoré de vous accueillir parmis nous !

Les modalités et scénarios sont à venir prochainement sur cette page :

http://freepainters.easyforumpro.com/annonce-de-partie-f3/big-game-26-juillet-t863.htm

Pour les inscriptions ça se passe ici :

http://freepainters.easyforumpro.com/annonce-de-partie-f3/inscription-big-game-26-juillet-t864.htm#12484

Venez nombreux !!
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jimmy
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jimmy


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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   BIG GAME A MAZINGARBE Icon_minitimeSam 5 Juil - 21:28

merci looping, je vais voir qui est motivé pour y participer!
@+
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   BIG GAME A MAZINGARBE Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:43

EH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!OH!!!!!!!! c' mort ici...LOL
AH les vacances ça fait du bien....MDR
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jimmy
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   BIG GAME A MAZINGARBE Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:51

Désolé ,moi perso je n'ai pas trop le temps en ce moment de m'occuper du forum.
Est au vu des reponses je ne pense pas que les berets vert seront présent, je ne sais meme pas si quelqu'un organisera une partie .
merci quand meme @+
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   BIG GAME A MAZINGARBE Icon_minitimeSam 19 Juil - 14:40

Perso c' pas mon BG mais c'dommage y'a les tacticals qui seront la bas,les chiens de guerre,la bt team,les gros nains bourg,peut étre nous on c' pas encore c'était le bon moyen de rencontrer du monde....
A+ tchussss!!!!!!!!!
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lionel059
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   BIG GAME A MAZINGARBE Icon_minitimeDim 20 Juil - 18:25

Bonjours à tous, voici enfin les scénarios dévoilés pour ce fameux Big Game Résident Evil du 26 Juillet à Mazingarbe.



Tout d'abord l'accueil des équipes se fera à compter de 8h30, le briefing aura lieu à 9h00 précise. Je compte donc sur votre ponctualité qui permettra au bon déroulement de cette journée. Sur place vous aurez à disposition un barbecue pour le repas du midi. Je vous rappel que nous n'avons pas d'air sur place donc à vous de prendre vos dipositions pour la journée, certaines Team sont équipés d'une bouteille tampon, avous de voir avec eux si vous pouvez vous arranger ensemble.



Ce Big Game est sans prétention, si nous faisons ça c'est Just for Fun donc je compte sur vous pour que cette journée se passe le mieux possible, c'est la plus belle reconnaissance que vous pouvez nous faire.



Maintenant je vous sent impatient de découvrir les scénarios alors je ne vais pas vous faire languir plus longtemps...les voicis :



http://freepainters.easyforumpro.com/annonce-de-partie-f3/scenarios-big-game-resident-evil-t891.htm



Le plan d'accès vous sera communiqué en début de semaine.



@ très bientôt.



Vanguard.

Président de l'Association Freepainters Paintball.
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   BIG GAME A MAZINGARBE Icon_minitimeDim 20 Juil - 21:36

Je le met direct pour ce qui voudrait pas s'incrire sur leur forum....




Voilà enfin bouclés les scénario pour ce Big Game Resident Evil...

Les voici...

Rancoon city, 26 Juillet 2008. Un groupe de scientifique travail dans le plus grand secret sur des souches de virus mortels.

26 Juillet 2008 – 8H30 :

L’alarme retentit au cœur du laboratoire UMBRELLA CORPORATION, tout le monde croit à une simple simulation d'évacuation. Mais bientôt, l'horreur les rattrapent. Un virus hautement mortel se propage à un rythme effréné, d’étrange phénomène sont observés dans la ville… en quelques minutes, toute vie humaine à complètement disparue…

Afin de faire face à cette menace à 10h un escadron de la S.T.A.R.S (Spécial Tactics And Rescues Squad) est parachuté sur l’héliport. Leur mission sera d’investir le commissariat, seul endroit sécurisé de Rancoon City, empêcher le déclanchement du programme NEMESIS, récupérer et reformer l’antidote, transférer l’antidote et stopper la propagation du virus.

3 équipes :

L’équipe S.T.A.R.S. Alpha (25% des joueurs)

L’équipe S.T.A.R.S. Bravo (25% des joueurs)

L’équipe « ZOMBIE » (50% des joueurs)



BIG GAME A MAZINGARBE Plan_b10

Mission 1 – Le commissariat.

L’objectif de cette mission sera pour la S.T.A.R.S. de récupérer les 2 codes d’accès afin de pouvoir investir le commissariat. Afin de réussir cette mission la S.T.A.R.S. se scindera en 2 groupes, l’équipe Alpha et l’équipe Bravo. Chaque groupa devra récupérer un code différent afin d’ouvrir l’accès au commissariat. Leur progression sera freinée par la présence d’une menace inconnue dans la forêt…

L’équipe « zombie » est disséminée dans la zone de jeux son unique but est d’éliminer les S.T.A.R.S.

L’équipe S.T.A.R.S Alpha part de la zone de parachutage, doit récupérer le code à l’hôpital et rejoindre le commissariat.

L’équipe S.T.A.R.S. Bravo part de la zone de parachutage, doit récupérer le code au pied de l’église et rejoindre le commissariat.

Les S.T.A.R.S. jouent en billes illimitées, les zombies jouent avec 50 billes uniquement. Sortie sur une touche de bille. Pas de respawn.

Durée de la mission : 30 minutes.

Mission 2 – Déclenchement du programme NEMESIS.

L’objectif de la mission est de stopper la progression des Zombies et de les empêcher de déclencher le programme NEMESIS…

L’équipe de Zombie part de l’hôpital et doit progresser vert le laboratoire afin de déclencher le programme NEMESIS (matérialisé par l’allumage d’un fumigène.).Aucun chemin n’est imposé toute la zone de jeu est utilisable.

Les 2 équipes des S.T.A.R.S. (Alpha et Bravo) partent du commissariat et doivent à tout prix empêcher les zombie de déclencher le programme NEMESIS.

Toutes les équipes jouent en billes illimitées. Sortie sur une touche de bille.

Respawn autorisé, pour les Zombies la zone de safe se trouve à l’hôpital, pour les S.T.A.R.S. la zone de safe se trouve au commissariat.

Durée de la mission : 45 minutes.

Mission 3 – Récupérer l’Antidote.

Les S.T.A.R.S. doivent stopper la menace qui se propage…Les S.T.A.R.S. doivent récupérer 4 indices disséminés dans la forêt de Rancoon city, puis ramener ces indices à l’hôpital afin de créer l’antidote…

Les Zombies ont investi l’héliport, les S.T.A.R.S. ce sont retranché dans l’église, qui seront respectivement leur zone de safe. Les S.T.A.R.S. à l’aide de leur plan doivent récupérer les 4 indices, les ramener à l’hôpital et recréer l’énigme afin de créer l’Antidote. Les zombies doivent empécher la progression des S.T.A.R.S.

Toutes les équipes jouent en billes illimitées. Sortie sur une touche de bille.

Respawn autorisé, pour les Zombies la zone de safe se trouve à l’héliport, pour les S.T.A.R.S. la zone de safe se trouve à l’église.

Si les S.T.A.R.S. ne parviennent pas à créer l’Antidote en répondant à l’énigme les Zombies sont renforcés sur la partie suivante, à savoir ils seront éliminés à 2 touches de billes.

Durée de la mission : 1 heure.

Mission 4 – Transfert de l’Antidote à l’héliport.

Maintenant que l’Antidote est créer les S.T.A.R.S. doivent le transférer à l’héliport afin de l’évacuer au plus vite…

Les S.T.A.R.S. partent de l’hôpital et doivent transférer l’antidote à l’héliport. L’équipe S.T.A.R.S. Alpha en possession d’un récipient contenant l’antidote empruntera le chemin A, l’équipe S.T.A.R.S. Bravo en possession d’un 2ème récipient contenant l’antidote empruntera le chemin B. Les Zombies doivent empêcher les S.T.A.R.S. de rejoindre l’héliport.

Les Zombies joueront avec 50 billes, les S.T.A.R.S. en billes illimitées. Sortie à touche de bille sauf si les S.T.A.R.S. on échouer sur la mission suivante et que les zombies ont étés renforcés, les zombies auront alors droit à 2 touches de billes.

Durée de la mission : 30 minutes.

Mission 5 – La propagation.

La S.T.A.R.S. doit protéger l’héliport et résister aux assauts des Zombies avant son évacuation avec l’Antidote…

La S.T.A.R.S. campe à l’héliport et doit empêcher les Zombies d’entrer dans la zone tant que les renforts ne sont pas arrivé pour l’évacuation. La safe des S.T.A.R.S. se situe au niveau de la zone de safe repas, la zone de safe des zombies se situe au commissariat.

Respawn autorisé, safe repas pour les S.T.A.R.S., Commissariat pour les Zombies. Billes illimitées pour toutes les équipes. Sortie à une touche de bille.

Durée de la mission avant évacuation des S.T.A.R.S. : 30 minutes.



Programme de la journée :

8h30 : Arrivée des équipes.

9h00 : Briefing

9h30 : Reconnaissance du terrain

10h00 : Départ de la mission 1

10h30 : Fin de la mission 1

11h00 : Départ de la mission 2

11H45 : Fin de la mission 2

--------- PAUSE REPAS ----------

13h30 : Départ mission 3

14h30 : Fin mission 3

15h00 : Début mission 4

15h30 : Fin mission 4

16h00 : Début mission 5

16h30 : Fin mission 5

--------- FIN DU BIG GAME ---------
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